LOL云顶之弈8月20日更新维护公告 9.16新版本英雄棋子改动汇总

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英雄联盟的云顶之弈在8月20日的这天进行了新版本的更新维护,此次更新的版本是9.16,加入了新羁绊以及新英雄,就说玩家还不清楚具体的更新内容,下面就来为某些人分享一下。

【英雄联盟8月20日维护到几点 LOL9. 16 新版本更新维护公告】

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【LOL云顶之弈9. 16 三大S级阵容搭配汇总 海克斯/六贵族金克丝阵容攻略】

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各位弈士们,欢迎来到云顶之弈9. 16 版本公告。

某些版本的主角是新引入的【海克斯科技】,将卡蜜尔、杰斯、蔚和金克丝带到了云顶之弈。在你的阵容中组出【海克斯科技】,将能提供除理方案来对抗那此依赖单个三神装英雄的敌方队伍。与此同时,在对抗【海克斯科技】时,要准备好将你的装备分给多名英雄,以缓和它的干扰。

除了有趣的新东西之外,某些人还对云顶之弈的若干系统做了若干不太显眼(但令人满意)的改善。随机化的回合匹配系统将不再坑得你连续好几个 遇到同有一两个玩家了。此外,某些人上加了全新的无限火力超时增益,会在战斗达到一定时长时激活。某些人对9. 15 版本的玩家伤害改动非常满意,但某些人加入了某些基础玩家伤害来使旗鼓相当的后期对局不必持续太多。最后但何必 最不重要的是,本身全新的小小英雄和第二期测试门票将在某些版本中登场。

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新起源和英雄

海克斯科技

       【海克斯科技】英雄们都很强大或者各行其是,但聚在同时时某些人会提供某些针对装备的反制手段。但炸弹本身的落点比较随性。某些人希望某些机制能带来本身全新且有趣的活力。

       特质:朝一名带着装备的敌方单位扔出一颗炸弹,或者禁用 1 格/ 2 格半径范围内的所有装备,持续 8 秒。

卡蜜尔

       技能:卡蜜尔的技能是【海克斯最后通牒】,会禁锢一名敌人并迫使她范围内的队友优先攻击她的当前目标。

       职业:剑士

       花费: 1 金币

       技能伤害:100/325/4100

杰斯

       技能:用他的【雷霆一击】击退一名敌方单位来扰乱敌人的前排。他随一定会切换到他的【墨丘利之炮】来提升攻击效率和攻击距离。

       职业:换形师

       花费: 2 金币

       技能伤害:100/3100/100

       技能:选着距离最远的敌人并向其冲锋,震开并伤害沿途的每个敌人。一旦她到达目标敌人那里,她就会将其击飞并造成伤害。

       职业:斗士

       花费: 3 金币

       技能伤害:2100/4100/6100

金克丝

       技能:在她首次参与击杀后获得【罪恶快感】,提供攻击效率加成。在她第二次参与击杀后,她会抽出她的火箭发射器【鱼骨头】,来使她的攻击造成范围伤害。

       职业:枪手

       花费: 4 金币

       火箭伤害:爆炸时造成100/225/ 3100 魔法伤害,共覆盖 3 格。

系统

匹配

       某些人改进了玩家匹配的运作土措施 ,以预防玩家连续 2 次或更多次遇到相同玩家(或镜像)。现在某些应该几乎不必趋于稳定了。

无限火力超时模式

       某些人不喜欢平局。平局不好玩。就说现在,在战斗达到 100 秒时,无限火力超时增益会开始英语 生效并加快战事的进展,持续 15 秒。平局仍然有可能性一个劲出先,但一个劲出先频率应该会少就说了。

战斗达到 100 秒时,无限火力超时增益就会激活。

       100%攻击效率

       100%技能伤害

       66%控制时长减免

       66%治疗削减

       100%对海洋哺乳动物的好感度提升(这条是玩笑)

排位改动

       云顶之弈的排位系统整体上看起来不错。即使这样,某些人仍在进行清查并做出某些调整。尤其是,某些BUG和不一致性使它比某些人预期的要更宽容某些。现在,可能性你在 0 胜点时开始英语 对局并输掉该场对局,你就几乎一个劲会降级了(这才是某些人的预期)。此外,傲世宗师和最强王者玩家们的降级可能性跳过超凡大师,直接降到璀璨钻石1(这是可能性天梯上面的某些别致情况意味着宗师和王者们几乎可能性性降级)。可能性你想阅读关于那此改动的更多内容和某些人做出那此改动的意味着,请查看SapMagic的贴!

       如预期那样,个人所有 在 0 胜点时开始英语 对局并输掉该场对局话语,现在一定会降级。

       对傲世宗师和最强王者玩家而言,可能性你降级了,或者你直接跳过超凡大师而直接降到璀璨钻石1。现在,“宗师降到钻石”在《英雄联盟》里成真了。

       某些人也对胜点的获取和失去做出了调整,以除理极端情况一个劲出先。大多数情况下,某些人是否是会观察或感觉到可能性优化过了的改动。

玩家伤害

       某些人在9. 15 版本中做出了某些玩家伤害的改动,或者整体上运作得不错。但它意味着了对局时间比预期更长,尤其是在战斗双方旗鼓相当时。或者某些人做出了某些调整。整体伤害应该仍然比云顶之弈推出时更低。

       基础伤害现在会随当前阶段增长

       阶段1-2: 1 伤害

       阶段3-4: 2 伤害

       阶段5: 3 伤害

       阶段6: 4 伤害

       阶段7+: 5 伤害

特质

       斗士

       斗士们太强了或者获得的免费生命值有点太多,或者某些人略微调低了它。

       额外生命值:100/700/1100 ⇒ 100/1000/100

       恶魔

       某些人重新设计了恶魔特质的加成,使其在对抗那此依赖技能的单位来说不如我应该 这样致命。作为替代,恶魔们现在会吸收法力值,来使某些人的技能得以更慢施放。

       恶魔的普攻有40%几率灼烧目标 20 法力并为恶魔本身回复15/100/ 45 法力。

       忍者

       忍者应该是在几乎任何队伍中是否是一席之地的强大个体单位。现在某些人仍然是否是这样 ,就说某些人增强了某些人的特质和其中某些英雄。

       额外攻击力和法术效率:40/100 ⇒ 100/70

       法师

       三组件法师有点太强大了,可能性它非常百搭。

       额外法术效率:45%/100% ⇒ 40%/100%

       狂野

       狂野仍然表现不佳,某些人正在让它变得更加强大某些。

       攻击效率:每层10% ⇒每层12%